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音频类型说明

在聊天视频编辑里,很多内容最终都会被听到,但它们承担的任务不同。话树趣聊把声音按“用途”分成配音、音乐、音效和消息音,目的是让您更快找到正确入口,也避免关错声音。

聊天视频编辑器中的音频面板和时间线

界面在哪里

在编辑器左侧点击「音频」,上方会看到「音乐」「音效」「消息音」三个页签。每个页签都可以从「导入」入口添加本地音频;音乐还支持从视频或链接提取。导入的音频只作为当前作品的本地素材使用,不会收录到云端素材库。配音不在这里,它是聊天内容本身的声音,通常从左侧「配音」入口管理。

音频面板中的消息音页签

底部时间线会把配音波形合并到对应消息块里,音乐和音效会显示为独立音频层。这样既能直接根据每句话的气口调整卡点,也能分别判断“背景在铺什么氛围”“哪个时间点需要一个点缀声”。

聊天视频时间线中的音频轨道

先看总表

类型主要作用常见入口播放行为适合用来做什么
配音承载人物对白、旁白或解说内容配音、文本转语音、内容配音跟随对应消息播放,波形显示在消息块内小说推文、角色对白、商品讲解、视频解说
音乐铺设整段或一段时间的背景氛围音频 > 音乐从当前消息开始作为背景持续播放,可设置循环和智能卡点情绪烘托、节奏铺底、片段氛围
音效在某个时间点制造短促强调音频 > 音效放在当前时间点附近,通常很短转场、动作强调、惊讶、笑声、点击反馈
消息音模拟聊天气泡出现时的提示音音频 > 消息音跟随气泡出现播放,可整体禁音收发消息提示、聊天节奏提示

四种声音分别是什么

配音

配音是视频里的“主要信息”。如果您希望角色开口说话、旁白讲解内容,或让一段文案被读出来,就应该使用配音相关功能。

配音通常会影响视频的信息表达和整体节奏。生成配音后,时间线会在对应消息块里显示波形,方便您按说话停顿和音量变化调整卡点。关闭消息音或音效不会让配音消失,调整消息音音量也不会改变角色说话的音量。

音乐

音乐是背景氛围。它一般不是某一句台词,也不是某个按钮声,而是从当前片段开始持续播放一段时间,用来控制视频的情绪和节奏。

如果您想让视频听起来更轻松、紧张、温暖或有节奏感,优先选择音乐。音乐有独立的背景音乐音量,不需要和配音、音效一起调。

音乐轨道还提供「音乐设置」,可以开启智能卡点、磁吸和循环播放。智能卡点会根据音乐里的明显节奏变化生成参考线,适合先把聊天消息粗略对齐到鼓点或节拍;开启磁吸后,您手动拖动消息块边缘时,会更容易吸附到附近的卡点线。

需要注意的是,卡点线不是歌词识别,也不是人声识别。遇到人声、鼓点、环境声混在一起的音乐时,卡点线只作为节奏参考,最终效果仍建议结合预览手动微调。

音效

音效是短促的点缀声,通常只在当前时间点附近播放。它适合强调一个动作、表情、转场或情绪变化。

播放音效时,编辑器预览会先暂停背景音乐,音效结束后背景音乐会恢复。这个行为可以让音效在听感上更突出,像突然插入一声笑声、惊讶声或转场声,打断原本的背景氛围,制造停顿、反差和喜剧效果。

音效不适合作为长时间背景音乐使用。如果您希望声音持续铺底,应该选择音乐。

消息音

消息音专门用于聊天视频场景,通常在聊天气泡出现时播放,模拟真实聊天软件里的提示声。

消息音只负责“气泡出现的提示感”,不会替代角色配音,也不会影响旁白内容。消息音页签里的「消息禁音」只控制聊天提示声,不会关闭配音、音乐或音效。

功能差异

功能点配音音乐音效消息音
是否表达正文内容
是否常驻铺底
是否跟随气泡出现
是否适合制造突然强调偶尔偶尔
是否有独立音量配音音量背景音乐音量音效音量消息音量
时间线显示方式合并在消息块内显示波形独立音乐层独立音效层跟随气泡出现,不替代配音

导出成片时,这些声音会按各自的轨道和时间点合成。预览时音效会打断背景音乐,是为了让您更容易判断音效插入点是否足够明显,不代表背景音乐素材被删除。

怎么选择

您想达到的效果推荐选择
让角色或旁白说话配音
给整段视频加背景氛围音乐
在某个动作或转场上加一下强调音效
聊天气泡弹出时有提示声消息音

常见误区

  • 关闭消息音只会关闭聊天提示音,不会关闭配音。
  • 音乐主要是背景氛围,不适合用来承载具体台词;智能卡点也不会识别歌词内容。
  • 音效通常很短,不适合作为整段视频的背景声。
  • 配音是内容表达,消息音是聊天提示,它们是两类不同的声音。
  • 看不到单独的配音轨不是异常,配音波形会显示在对应的消息块里。
  • 音效打断背景音乐是预览时的听感提示,不代表背景音乐素材被删除。

下一步

  • 需要进一步编辑聊天视频,查看 进阶编辑
  • 需要设置导出参数,查看 导出